他的公司惊讶地发现

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Bappy32
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他的公司惊讶地发现

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De Loayza 认为,要成为一名成功的开发人员,拥有所谓的“Web 2.0 DNA”非常重要。他的意思是你喜欢尝试一些东西,然后衡量和评估什么能引起你的观众的共鸣,然后你进一步开发你的游戏。

他表示,在社交游戏中,一般只有25%的工作量用于制作游戏的第一个版本,而75%的工作量来自于对已经发布的游戏的监控、改进和更新。因此,开发者的重点不再是游戏玩法本身,而是更多地分析流量:我的玩家来自哪里,他们是如何找到我的,他们什么时候退出,或者他们为什么回来?

使游戏具有感染力的机制
一款好的社交游戏具有鲜明的特点。例如,游戏玩法普遍超短,甚至比休闲游戏还要短。同样重要的是内置智能机制以确保游戏具有病毒式传播。这包括邀请朋友,还包括向其他玩家赠送礼物等。

De Loayza 表示,在他们自己的在线扑克游戏中,他们注意到如果玩家能够为牌桌上的其他玩家提供虚拟啤酒,他们会更享受游戏。在他开发的农场游戏中,特意内置了收获机制,玩家播种种子,并在几个小时后返回游戏才能收获。他们还可以在收获时寻求朋友的帮助,这进一步加强了游戏的病毒式传播。

他向开发者房间传达的信息非常明确:“你对开发一款优秀游戏的了解已经足够多了,但你仍然可以学到很多关于让你的游戏病毒式传播的知识。”

法姆维尔
新游戏的超快速增长
为了增加游戏的流量,De Loayza 建议在菜单中的多个位置参考您自己创建的其他游戏或来自友好开发人员的游戏。
他们最新的游戏《Farmville》在短短几天内就吸引了超过 100 万玩家,而这个数字通常需要更长的时间才能实现。事实证明,这是由于他们已经拥有很多玩家的现有游戏中成功引用了新游戏。

从比赛中学习
宝石迷阵闪电战
宝石迷阵闪电战

在他的演讲中,德洛伊萨还赞扬了竞争对手的比赛。例如,他在有关《Fishville》的报道中称,当这 波斯尼亚和黑塞哥维那WhatsApp 数据 款游戏上市时,他的公司至少损失了两周的生产力(而且他的员工在这款游戏上浪费了时间……)。

他还赞扬了《宝石迷阵闪电战》,开发商对旧版《宝石迷阵》进行了很好的改编,使其在社交网络上更具病毒性。一个重要的调整是游戏持续时间更短,并且引入了排行榜,而且人们现在可以与朋友一起为共同的目标进行团队游戏。他建议房间里的所有开发者都下载 Bejeweled Blitz,并仔细研究开发者用来使游戏更具病毒性的机制。

听了 De Loayza 的演讲后,我不会再玩社交游戏了。然而,开发者设法吸引人们对他们的游戏的关注的巧妙方式给我留下了深刻的印象。事实证明,他们可以做很多事情来让他们的游戏更具病毒性。有趣的是,德洛伊扎教授的课程也部分适用于游戏行业以外想要利用互联网病毒式传播的领域。这使得他的故事更有价值。

这篇文章也出现在Bashers.nl上。
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