转向移动设备

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Mitu9900
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转向移动设备

Post by Mitu9900 »

这种转变在游戏行业中已经得到认可一段时间了,并且有无数的手机游戏可供选择。这些游戏的许多开发者面临的挑战是找到脱颖而出的方法。此外,对于手机游戏和社交游戏来说,赚钱的时间越来越短,因为人们会更频繁地切换游戏。此外,一款手机游戏的平均收益为 5,800 美元,而此类游戏的成本则在 5,000 美元至 20,000 美元之间。因此,在许多情况下,这一利润微乎其微。该行业的游戏开发商想要限制这种风险并获得“一定”的回报,必须牢记四件事:

明确定义您的目标群体并仔细确定其需求。回答诸如您正在开发游戏的性别、年龄类别、人口统计数据和地理位置等问题。通过这种方式,您可以根据他们的配置文件构建游戏,并以此为基础创建更具商业吸引力的游戏。
确保您在目标群体中具有高度可见性。他们访问哪些网站、社交平台、观看哪些电视节目以及参加哪些活动?举例来说:50% 的游戏玩家通过朋友寻找游戏,25% 的玩家在社交媒体网站上寻找游戏。

缩短上市时间。一旦了解了上述几点,您就可以为您想要制作的游戏类型创建蓝图。这为开发人员提供了创作过程中的工具。
交叉推广您自己的 日本手机数据 游戏。这可以确保您更长时间地留住玩家,从而提高每场比赛的营业额。
每场比赛的收入

这些关键点很难被称为火箭科学,但它们仍然常常没有付诸实践,这在几个方面都是错失的机会。它是双向的。针对特定受众的优秀(!)游戏更容易通过定义的渠道进行分发,并且也将在社区内更好地进行病毒式分发。当然,您可以将游戏放在 并等待,但这会降低成功的机会,因为您作为开发者要进行重大赌博。正是因为游戏是如此以目标为导向。
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