软件设计模式:抽象工厂

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Fgjklf
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软件设计模式:抽象工厂

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抽象工厂模式的建议是显式声明产品系列中每个不同产品的接口。

奇亚娜·西蒙斯
奇亚娜·西蒙斯
2022 年 9 月 15 日 — 阅读 2 分钟
软件设计模式:抽象工厂
图片:@ArthurHidden @freepik
我们继续我们的软件“设计模式”系列。上一篇文章我们谈到了 阿根廷消费者电子邮件列表 工厂方法模式。在今天的文章中,我们将重点关注“抽象工厂”模式,这是一种“创造性的设计模式,允许您生成一系列相关对象,而无需指定它们的具体类”。

抽象工厂模式解决什么问题?
refactoring.guru提出的一个典型问题与假设的家具店模拟器有关。在这种情况下,您的代码包含代表产品系列的类:“椅子、沙发、咖啡桌”以及该系列的变体,例如“现代、维多利亚或装饰艺术”。

因此,您需要一种方法来创建单独的家具以匹配同一家庭中的其他物品。让沙发与椅子相配!而且您不希望每次更新目录以及添加新产品或产品系列时都更改代码。

抽象工厂模式的要点是,您为产品系列中的每个不同产品显式声明接口,然后让所有产品变体都遵循这些接口。椅子变体可以实现椅子接口。

什么时候使用抽象工厂模式?
当您的代码需要与多个相关产品系列一起工作,但您不希望它依赖于这些产品的特定类,并且您希望允许未来的可扩展性时,您可以使用“抽象工厂”。

每个类应该只负责一件事。因此,当一个类处理多种类型的产品时,最好将其工厂方法提取到一个单独的工厂类中,或者提取到一个完整的抽象工厂实现中。
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