除此之外,更广泛地吸引公众参与也带来了如何激励人们参与的挑战。在这里,使用游戏是一种既能教育人们又能让人们决定他们想要生活在什么样的未来中的有用方法。剑桥大学使用 Minecraft让年轻人参与公共空间的重新设计。
纽卡斯尔大学牵头的一项大型项目名为“纽卡斯尔 2065”,旨在扭转公民权利被剥夺的局面,支持城市未来的战略规划。该项目结合了情景规划等一系列传统预见方法和创新方法。该项目包括展示不同的建筑规划和模型,以吸引和激励人们对城市的未来愿景。参与者可以在墙上留下便签,写下他们的反馈意见,并在城市中他们喜欢的区域或他们认为应该受到保护的地方留下标记。这项活动后来演变为英国创新局“城市生活伙伴关系”试点项目,该项目获得了 120 万英镑用于制定新举措。
参与式预算和规划
更雄心勃勃的是,R&R 可以借鉴日益兴起的参与式预算运动,城市和国家政府正在采用这种运动,让人们参与重要决策。马德里和巴黎等城市的例子表明,参与式预算既是一个教育过程,也是一个决策过程。法国还通过其全国公共辩论委员会(一个由专家和公众组成的国家小组)引领了数十亿欧元的建设项目。
在这两种情况下,都使用在线平台来收集想法,同时在城 英国海外华人数据 镇之间开展各种面对面的活动,从审议研讨会到教育课程,教人们如何开展活动并为他们的提案争取支持。
借鉴这些方法,如果将 R&R 预算的一部分用于公众参与英国议会民主的未来,结果会怎样?为了确保那些无法使用数字工具或无法使用数字工具的人能够参与,选区办公室还可以获得资源,设立街头摊位,收集当地民众的想法和经验,使这一过程变得可见且易于理解。
提高公众参与的规模和力度
公众参与的方法将根据手头任务的目的而有所不同。有些方法对于让人们参与关于 R&R 的更具工具性的决策是必要的,而我们需要采用截然不同的方法来吸引人们对民主未来的更广泛看法。后者将需要公众参与,这可以帮助人们拓展想象力,超越决策者习惯的时间尺度(我们必须假设至少在 150 年内不会再发生这种规模的议会复辟)。一个有希望的领域是参与式未来的研究和实践日益增多,这种研究和实践越来越多地被置于全球政府决策的核心,并已成为以系统和包容的方式探索不确定性的有用方法。
这些努力所带来的公众贡献不应该被当作一项封闭的调查或存放在电子邮件收件箱中——它们应该成为一场大规模、全国性的对话的一部分,讨论我们希望我们最具标志性的民主机构在 21 世纪及以后如何运作。