营销人员往往难以接触到。 在我们开始之前,先来谈谈说服。这篇文章涵盖了一些专注于说服用户的原则。 尽管劝说的名声不好——我理解为什么——但它本质上不是一种消极行为。它只是一种影响他人的方式,无论好坏。 Victor S. Yocco 是《为心灵而设计:说服性设计的七个心理原则》一书的作者,他说道: “利用暗黑模式或诱骗用户做一些他们原本不会做的事情并不是说服。这是混蛋行为。” 这正是重点。这篇文章不是关于那种说服的。 我将在这里介绍一系列原则、示例和最佳实践,它们将使您的内容和设计更具说服力,以触发用户已经在考虑的行为。
换句话说,您将学习如何通过了解心理学、吸引读者参与特定行为以及 尼泊尔号码数据 在适当的时间发出行动号召来提高转化率。 应用精细加工可能性模型 说服是我们生活各个方面的一部分。企业希望我们购买他们的产品。政客希望我们投票。而人们希望我们喜欢他们。 同样的想法也适用于网站、应用程序、内容目的地和其他数字资产。 好的设计可以说服用户按照您期望的方式使用您的产品或内容,从而达到您期望的结果。 说服不仅仅涉及语言。美观和用户体验可以使网站或应用程序更具说服力。它们可以强化受众的态度。 数字体验也可能劝阻用户。如果有人遇到九个弹出窗口、漫长的加载时间或三页免责声明才能了解您的核心信息,那么他们很有可能在您传达您的观点之前就离开您的网站。
干扰,无论是物理的、视觉的还是无形的,都可能暂时停止整个说服过程。 几十年来,学术界一直试图解释说服力对个人的作用。 精细加工可能性模型( ELM) 是最常被引用的说服模型之一,它解释了如何塑造态度并塑造行为。 将 ELM 的原则融入到您的信息和设计中将最大限度地发挥您对用户态度和行为的影响。 中部及周边路线 当某人获得信息时,就会发生某种程度的“阐述”。阐述某事意味着花时间认真思考它。 例如,如果你要买车,你会花很多时间考虑哪款车最适合你。你会在谷歌上搜索,和朋友交谈,并拜访汽车经销商。