Epic 可能还希望将 Bandcamp 整

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zakiyatasnim
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Epic 可能还希望将 Bandcamp 整

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Netflix 涉足电子游戏,Epic Games 涉足流媒体。为什么多样化内容在今天如此重要?
亚历山德罗·阿莱西奥
亚历山德罗·阿莱西奥

3月10日,22日 | 阅读时间:4 分钟
✓ 人工制作的内容
更新日期:2022 年 3 月 10 日

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过去几十年,娱乐业被分成了不同的部分。我们有伟大 乌克兰 WhatsApp 数据 的电影公司、大型唱片公司和电子游戏品牌。每个部分都是独一无二的,这不仅是因为其产品的消费方式,还因为当时的技术限制。

但这种情况正在改变。以流媒体和独家电影和电视剧闻名的 Netflix 收购了一家视频游戏工作室。而以《堡垒之夜》等游戏闻名的 Epic Games 刚刚收购了一家音乐流媒体服务。一切都乱套了吗?

Netflix 进军游戏领域
但它是如何开始的? Fortnite。

2019年初,Netflix在一份报告中表示,其主要竞争对手不是迪士尼,也不是HBO,而是游戏平台Fortnite……或者说是一个互动媒体平台?

Fortnite 最初是世界上最著名的大逃杀游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引关注,Fortnite 进行了调整,为 Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家举办现场音乐会。这确实改变了我们所知的娱乐市场。

Netflix 看到了这种变化,用户也逐渐看到了巨大的创新。被动的内容消费不是一种选择,必须让用户参与到内容中,让他们成为其中的一部分。这家流媒体平台增加了一种新型互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,这部电影获得了大量评论,并在数周内占据了热门话题,但这还不够。

经过一些探索新市场的实验,Netflix 最好的系列之一《怪奇物语》被改编成视频游戏。凭借这一成功举措,Netflix 于 2021 年 9 月收购了视频游戏工作室 Night School Studio,正式进入移动游戏市场。

对于 Epic Games 来说…..
另一方面,Epic Games 刚刚收购了独立音乐平台 Bandcamp,该平台以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台对小艺术家更友好而闻名。

尽管一些音乐家批评此次收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更多听众听到。一些技术专家表示,Epic 可能希望将 Bandcamp 的庞大音乐目录整合到他们的尖端技术中。我们谈论的是他们在 Fortnite 等游戏中的现场活动,以及让授权音乐在他们的游戏引擎 Unreal 中使用变得更加容易。
合到 Epic Games Store,目前有超过 1.6 亿玩家在 Epic Games Store 中流连。这又是为了实现内容格式的多样化。

一切都混乱了
我们可以以 Netflix 为例吗?不。娱乐行业正在朝着这个方向发展,正如微软收购了美国视频游戏控股公司 Zenimax Media,Epic Games 收购了专注于独立音乐人的美国在线音乐公司 Bandcamp。

我们生活在一个时间和注意力是我们最宝贵的财富的时代,这不仅适用于娱乐目的,现在它成为了用户消费内容的新标准。

用户不再只是被动地关注内容,他们想要一种体验,想要成为其中的一部分。这就是你如何留住他们对你的品牌的兴趣。如今,内容策略不仅仅是用户消费。当 Netflix 将视频游戏引入其平台时,它希望人们不仅仅是观看电影或电视剧,而是更多地参与其中。

这是关于互动性的。Netflix 有按需体验,但没有像 Epic Games 那样的互动体验。将这两个世界结合起来,你
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